EveryGen AI · H3 Max Styles:五種不同動畫風格
為 EveryGen AI 的 H3 Max Styles 選擇視覺語言。頁面初始為文字模式、768P、五秒、16:9,選中 Hand Drawn。從文字或一張開場圖探索 Hand Drawn、VHS、Retro Toon、Low Poly 或 16-bit Pixel,再帶生成聲音檢查完整場景。
影片工作區
Evening Tram Hand-Drawn Light Animation
13/33查看提示詞
Create a fifteen-second handheld phone video inside an almost empty vintage tram at dusk. A passenger traces the misted window. The mark becomes a warm apricot hand-drawn glow, curling around a finger and settling into the palm as a paper ticket. It folds into a swallow and flies along the handrail. Follow slightly late with imperfect handheld movement. Let the same glowing line transform continuously into a caterpillar, an arrow, a tiny sailboat, a miniature tram, a snail, an umbrella, and a small fish. Each form should retain recognizable marks from the previous one. The passenger reaches after it as it travels across seats, poles, and windows. Near the end, its trails spread through the carriage into a gentle sunset landscape drawn over the real surroundings, then return to a ticket in the passenger’s hand and scatter as paper fragments. Keep the animation flat and handmade, with chalk and crayon texture, uneven outlines, soft warm color, and subtle reflections. Preserve the real tram, natural motion blur, occasional missed focus, and the feeling of spontaneous discovery. Use wheel rumble, rattling handrails, footsteps, paper rustles, and faint playful drawing sounds. No music, captions, logos, sudden cuts, horror effects, or polished 3D characters.
簡介
EveryGen AI | 什麼是 H3 Max Styles?
EveryGen AI 的 H3 Max Styles 在一個工作區提供五個獨立風格選項。每種都從必填場景需求說明開始,選擇圖片模式時需開場圖。
風格專用生成,而非通用濾鏡
EveryGen AI 的 H3 Max Styles 為手繪、VHS、復古繪畫、低多邊形或畫素動畫選擇專用端點。每種使用提示詞,可選一張開場圖。生成前,目前選擇已決定場景處理;這不是上傳影片濾鏡。判斷紋理、輪廓與其他風格細節前,保持主體和動作可讀。
一致的起始流程
EveryGen AI 的 H3 Max Styles 初始為文字模式、768P、五秒、16:9,選中 Hand Drawn。必填提示詞最多 49868 字元。可選五至十五秒整數時長、文字模式六種比例,以及適用時的種子。原生音訊常開,沒有關閉聲音開關。圖片模式要求一張開場圖,沒有結束圖、比例選擇器或音影片上傳。
使用方法
如何在 EveryGen AI 用 H3 Max Styles 創作
- 提示詞步驟 1
選擇場景風格
在 EveryGen AI 開啟 H3 Max Styles,選擇 Hand Drawn、VHS、Retro Toon 70s、Low Poly 或 16-bit Pixel。從適合想法的處理開始。
- 模型H3 Max Styles768P16:98s提示詞步驟 2
描述動作與可選圖片
給 EveryGen AI 的 H3 Max Styles 場景、運動、鏡頭方向與聲音氛圍。已有構圖作為起點時,上傳一張相容開場圖。
- 起始影格結束影格
0.0s
4.0s
7.2s步驟 3檢查生成設定
在 EveryGen AI 的 H3 Max Styles 選擇五至十五秒、固定 768P。需要時設定種子,提交前檢查設定請求點數。
- Create one eight-second hand-drawn scene of a small paper explorer finding an unlit lantern on a bench. The explorer leans closer, lifts the lantern, and holds it as it begins to glow softly. Use clear pencil-like lines, a simple background, and a steady medium view. Quiet paper rustling and a gentle click, no speech or added lettering.下載步驟 4
評價完整風格片段
帶聲音觀看 EveryGen AI 的 H3 Max Styles 輸出。檢查視覺連續性、所選處理與結尾;修改需求說明具體部分,再創作另一版本。
功能
EveryGen AI | 用 H3 Max Styles 探索手繪運動
EveryGen AI 的 H3 Max Styles 中,Hand Drawn 給場景插畫方向,適合表現有表情姿勢與清楚線條。
撰寫能清楚表達繪畫動作的需求說明
考慮少量速寫中能讀懂的手勢:角色朝好奇物件靠近,或長圍巾被風抬起。給 EveryGen AI 的 H3 Max Styles 一個主導動作與簡單背景。讓 H3 Max Styles 方向符合繪畫運動,不與攝影細節競爭。
從支援目標處理的圖稿開始
鉛筆或相近繪畫原圖,可給 EveryGen AI 的 H3 Max Styles 相容視覺起點。用清楚輪廓,給運動留空間。描述哪些線條、形狀和顏色應可識別,再核對是否如此。結果是動畫影片,不是可編輯筆觸、獨立繪畫層,也不承諾每根線條相同。
EveryGen AI | 用 H3 Max Styles 創作模擬磁帶氛圍
EveryGen AI 的 H3 Max Styles 中,VHS 給生成場景模擬磁帶處理,不要求手工構造該外觀。
選擇適合紋理的場景
安靜排練室、空街機入口或桌面靜物,都可承載模擬氛圍。告訴 EveryGen AI 的 H3 Max Styles 環境中發生什麼。讓所選 VHS 處理建立磁帶特點。H3 Max Styles 仍需主體與動作;只要求懷舊,會留下未定義場景內容。
讓主體經過風格處理後仍清楚
模擬紋理不應遮住必要動作。用 EveryGen AI 的 H3 Max Styles 時選擇清楚形狀,不把極小文字當作唯一重要細節。從圖片開始時,上傳前準備目標構圖。檢查返回影片可讀性與連續性,不把新生成復古場景當作真實檔案片段或歷史錄影。
EveryGen AI | 用 H3 Max Styles 構思繪畫場景
Retro Toon 70s 給 EveryGen AI 的 H3 Max Styles 手繪動畫方向,適合有意識安排的環境與獨特角色輪廓。
使用少量富表現力形狀與顏色
寬景、清楚安排角色與克制配色可建立插畫世界,不擠滿畫面。要求 EveryGen AI 的 H3 Max Styles 表現其中一個清楚運動,如旅行者舉燈籠。讓 H3 Max Styles 需求說明符合繪畫動畫,不混入無關視覺處理或準確攝影表面細節要求。
讓背景與動作協同
環境能框住表演,不必同樣繁忙。給 EveryGen AI 的 H3 Max Styles 靜止繪畫環境與一個運動主體,或讓背景元素承擔主要事件。提供圖片時,繪畫圖稿可支援目標外觀。檢查主體是否與景物分開,以及最終姿勢是否給鏡頭有用結尾。
EveryGen AI | 用 H3 Max Styles 安排幾何動作
EveryGen AI 的 H3 Max Styles 中,Low Poly 發展復古 3D 視覺處理,讓清楚形體與站位承擔場景。
圍繞可讀幾何設計鏡頭
描述少量簡單體塊、有意識光線與顯露關係的運動。可讓 EveryGen AI 的 H3 Max Styles 表現幾何小車沿彎路行進,或人物穿過寬平台。避免密集裝飾。H3 Max Styles 低多邊形場景可按輪廓與運動判斷,不按表面細節數量。
把結果當影片,不當 3D 素材
低多邊形外觀不會讓 EveryGen AI 的 H3 Max Styles 變成網格匯出或場景重建工具。輸出為運動圖像。可以要求受控視點與連貫物件位置,未見表面仍為生成結果。將片段用於遊戲概念、動畫研究或視覺演示前,檢查重疊、變形與前後景關係。
EveryGen AI | 用 H3 Max Styles 安排像素動畫構圖
16-bit Pixel 給 EveryGen AI 的 H3 Max Styles 畫素藝術方向,同時保留文字或圖片起始流程。
讓動作一眼可讀
給 EveryGen AI 的 H3 Max Styles 畫素動畫清楚輪廓、少量角色與明確動作。小機器人走近路標,比多個角色穿過擁擠城市更可讀。H3 Max Styles 不提供遊戲引擎或精靈圖集。安排短影片構圖,評價全程運動是否容易理解。
讓視覺節奏搭配克制聲音
原生音訊讓 EveryGen AI 的 H3 Max Styles 需求說明可在運動旁加入氛圍與聲音事件。畫素場景描述少量屬於動作的聲音,不要求不停音樂與對白。觀看並聽完整 H3 Max Styles 結果。檢查圖像結構、聲音節奏與結尾,再儲存所選方向的設定和種子。

範例提示詞
Hand Drawn: a text-led lantern moment
Create one eight-second hand-drawn scene of a small paper explorer finding an unlit lantern on a bench. The explorer leans closer, lifts the lantern, and holds it as it begins to glow softly. Use clear pencil-like lines, a simple background, and a steady medium view. Quiet paper rustling and a gentle click, no speech or added lettering.
VHS: animate an opening image
Use the uploaded image as the first frame of a seven-second VHS-style shot. Keep the main subject and setting recognizable while the camera makes a slight, steady approach. Preserve the overall lighting and keep other motion minimal. Subtle room ambience, no dialogue, new people, additional objects, titles, timestamps, or cuts to another scene.
16-bit Pixel: a small arrival from text
Create a ten-second pixel-art scene of a compact yellow robot walking along a simple stone path toward a blank wooden signpost. Use a clear side view, broad silhouettes, and a restrained sunset palette. The robot stops beside the post and looks upward. Light mechanical footfalls and a soft breeze, no speech, readable text, extra characters, or scene cuts.
工作流程示例
規劃、生成和檢查作品的示例情境。
EveryGen AI 工作流程範例
從產品照片和明確的圖片編輯需求開始。將初稿與原圖比較,核對外形、標籤和比例,再放入商品頁面。在設計應用程式中補上已確認的標誌和準確文案。
選擇影片模型,描述一個小動作,例如物體緩緩轉動。核對可用時長、解析度和點數。將鏡頭用於後續剪輯前,檢查物體連續性和聲音。
向圖片工作區說明主體、視角和呼應文章主題的視覺隱喻。在目標版面中預覽結果。若圖片搶走標題的注意力或遮擋重要細節,請調整裁切或構圖。
圖片尺寸合適但檔案偏大時,登入後使用圖片壓縮工具。壓縮在瀏覽器中完成,輸入與結果會儲存到你的帳戶。下載單張圖片或 ZIP 前,請先比較結果。
將草稿貼到 Humanize AI,選擇自然、親切或專業語氣。核對改寫後的意思、名稱、數字和技術術語,再複製或下載已檢查的版本;偵測分數和發表結果不受保證。
將配色、視角、光線和主體尺度記錄在可重複使用的創作說明中。所選圖片模型支援參考圖時,請提供相關素材。將圖片放在一起比較,針對差異修改,勿假設整個系列會自動保持一致。
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常見問題
常見問題
EveryGen AI 的 H3 Max Styles 有哪些風格?
EveryGen AI 的 H3 Max Styles 五種選擇為 Hand Drawn、VHS、Retro Toon 70s、Low Poly 與 16-bit Pixel。提交場景前在工作區選擇風格;這是獨立生成選項,不是要求混合所有外觀。
EveryGen AI 的 H3 Max Styles 能從圖片開始嗎?
EveryGen AI 的 H3 Max Styles 可以提供一張開場圖與提示詞。選擇符合所選處理的圖稿或圖片。流程不接受影片重繪,也不接受一對端點圖。
EveryGen AI 的 H3 Max Styles 使用什麼時長和解析度?
EveryGen AI 的 H3 Max Styles 提供五至十五秒生成片段,輸出固定 768P。在控制項選擇片段時長。秒數描述影片長度,不是生成所需時間。
EveryGen AI 的 H3 Max Styles 生成音訊嗎?
EveryGen AI 的 H3 Max Styles 原生音訊始終開啟,沒有關閉聲音開關或錄音上傳。描述相關氛圍或聲音事件,再檢查返回聲音。不保證準確對白、聲音身份、同步或每個請求聲音。
EveryGen AI 的 H3 Max Styles 種子有什麼作用?
EveryGen AI 的 H3 Max Styles 種子是生成隨機性設定。比較嘗試時,與風格、提示詞、圖片及時長一起記錄。它不是身份鎖定,也不保證不同設定結果相同。
H3 Max Styles 能匯出動畫層或 3D 模型嗎?
EveryGen AI 的 H3 Max Styles 不提供這些輸出。手繪、低多邊形與畫素描述影片處理,不是可編輯專案格式。把結果作為片段,另行保留原圖稿供後續修訂。
如何檢視 H3 Max Styles 費用?
閱讀 EveryGen AI 目前 H3 Max Styles 所選設定點數。登入並備足點數與網路。一至四個候選分別是獨立請求,輸入與結果儲存到帳戶。修訂前再看報價;不承諾固定完成時間或通用價格。
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在 EveryGen AI 用 H3 Max Styles 選擇視覺語言
從服務想法的外觀開始,給它動作與聲音氛圍。在 EveryGen AI 開啟 H3 Max Styles,檢查時長和點數,發展方向清楚的短場景。
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