Genjutsu 動作遷移與物體替換:如何選擇起點
根據變化目標選擇模式,準備對照檢查清單,並在 Genjutsu 工作區複用完整案例。
一次有用的改編,先從畫面目標開始。選擇模式之前,用一句話寫清楚你要改變什麼。“讓新角色在另一地點重演這段舞蹈”和“讓房間裡的這位表演者換一件夾克”,需要準備不同的輸入。
從變化目標選擇模式
| 你的目標 | 建議起點 | 重點檢查 |
|---|---|---|
| 替換表演陣容,同時重新設計環境 | 動作遷移 | 手勢時間、鏡頭路徑、新場景構圖 |
| 替換原畫面裡的產品 | 物體替換 | 產品輪廓、手部接觸、周邊細節 |
| 更換一位表演者的服裝 | 物體替換 | 袖口邊緣、遮擋、服裝連續性 |
| 把原表演改編成另一種視覺世界 | 動作遷移 | 角色關係、運動、畫幅 |
這是選擇起點的建議,不能保證其他區域逐畫素不變。快速運動、多個主體重疊時,需要仔細檢查實際結果。
提前定義成功標準
舞蹈換角可以記錄三個時刻:開場姿勢、一個有辨識度的手勢、結束位置。產品替換可以記錄拿起、轉動、放下。生成後先比較這些時刻,再評價整體風格,就能分清問題發生在動作、主體還是環境。
第一次先做清楚、簡單的變化。一次加入多個無關改動,會讓不理想的結果難以定位。每次嘗試前儲存模式、原片、有序圖片、指令和解析度。
寫一條原創指令
動作遷移可以從下面的指令開始:
使用第 1 張圖作為表演者,第 2 張圖作為場景。跟隨原片舞者的手勢順序與鏡頭方向,讓表演者直到結束姿勢都保持可見。
物體替換可以這樣寫:
將表演者手中的瓶子替換為第 1 張圖裡的瓶子,讓標籤朝向與原物體一致。保持房間佈局與其他可見物品。
這些是本站原建立議提示詞,沒有聲稱恢復了源案例指令,也沒有聲稱經過獨立生成實測。
複用完整示例
開啟案例庫,比較原片與各個變體,再選擇相容工作流。複用會準備原影片、有序參考圖和指令,本身不會提交付費任務。在動作遷移或物體替換工作區檢查草稿後,再決定生成。僅供參考的案例可以幫助理解構圖,但不能透過公開 API 原樣提交。
結果發生偏移時
改錯了主體,就明確它在開場的位置與參考圖編號。新場景蓋過了動作,就減少場景描述並檢查原片構圖。替換物在轉身時變形,就準備能展示對應角度的參考圖。保留上次結果,每次只修改一個關鍵變數,方便比較。
EveryGen AI 是獨立工作區。服務是否開放以工作區提示為準,能瀏覽案例不代表已經啟用生成。官方 Genjutsu 介紹說明了兩種模式的目標。
EveryGen AI