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EveryGen AI GPT-Image-2 虛擬佈置指南

用 EveryGen AI 探索虛擬佈置。審閱房間結構、傢俱尺度與房源揭露,讓重設計概念與房產事實保持區別。

虛擬佈置教學封面,比較空客廳與配傢俱客廳

EveryGen AI 佈置概念應先審閱房間,再看沙發顏色。窗戶變寬、門洞消失或椅子阻斷動線,改變了空間,而不只是添傢俱。

使用一張房間照片及五件物品的 EveryGen AI 創作需求。準備參考、生成候選,先檢查建築再看傢俱,並從儲存來源修正觀察到的問題。

兩張插畫展示 Codex 為教學生成的虛構房間,不是真實房產照片或 EveryGen AI 測試輸出。自己的專案應從有權使用的真實房間照片開始。

1. 準備房間照片,指出哪些必須保留

選擇地面、窗戶與門洞可見的清晰 EveryGen AI 參考。保留比較所需特徵及未修改原圖,重新開始時重複使用該來源。

EveryGen AI 教學房間有灰白牆、淺橡木地板,左牆一扇兩個並排窗格的窗戶,後牆右側一個開放門洞。

Codex 生成的空客廳:灰白牆、淺橡木地板、左牆雙窗格窗戶,以及後牆右側開放門洞。

Codex 生成的虛構空房教學插畫,不是房產照片或 EveryGen AI 結果。

記錄 EveryGen AI 固定特徵:窗與窗框、開放門洞、牆角、地面、可見牆地邊界、攝影機位置及構圖。這些始終是比較基線。

此 EveryGen AI 任務增加傢俱,不包括裝修:重刷牆、換地板、移動門洞或改變窗外景。

Adobe 房間概念流程整理參考與草圖來探索視覺。讓此 EveryGen AI 練習範圍更小,使用單張照片及明確傢俱安排。

2. 明確指定五項新增

氛圍之前,先定義物品與位置。“讓它溫馨”會讓兩者都留給猜測。

使用此創作需求;左右表示來源照片裡的位置。

新增物外觀預期位置
一張雙人沙發燕麥色面料靠後牆,完全位於門洞左側
一把扶手椅鐵鏽色面料左前景,朝向座位區域
一張茶几圓形橡木座位區域中央
一塊地毯柔和米色茶几下方置中
一盞落地燈黑色沙發觀眾視角左端旁

保持右側及穿過門洞路線明顯暢通,不能被傢俱佔據。

排除花瓶、植物、邊桌、額外椅子及桌面裝飾。少量物品更易發現多餘新增。

3. 上傳參考並改變寬高比

開啟 EveryGen AI,規劃房間配傢俱版本。

在 EveryGen AI 選擇 Image to Image、GPT Image 2。在 Reference images 下,用 Click to upload 上傳房間照片。單張參考讓版面配置來源明確。

EveryGen AI 預設 16:9。為所供 3:2 範例,有意識改為 3:2。

設定此範例選擇
模式Image to Image
模型GPT Image 2
參考一張空房圖片
寬高比3:2,從預設 16:9 改來
解析度預設1K
輸出格式JPEG
輸出數量x1

在 1K 檢查 EveryGen AI 構圖與內容。更高 2K 或 4K 預設不能修正改變窗戶或缺椅。

其他來源應選擇合適可用比例,不拉伸房間。把構圖納入審閱。

這些 EveryGen AI 設定反映 2026 年九月 30 日檢查的介面。選擇選項後審閱 Create 點數,不要假定固定費用。

4. 貼上完整傢俱提示詞

Planner 5D 的房間提示詞建議涵蓋傢俱、材質、光線與透視。按這些類別指定 EveryGen AI 新增物,同時從照片取得建築結構,不虛構測量。

按自己的照片,調整此 EveryGen AI 提示詞的房間描述與傢俱位置。

Virtually furnish the uploaded empty living-room photograph.

Use the uploaded image as the reference for the existing room. Add furniture only; do not redesign the architecture or create a different room.

Existing room to preserve:
- Off-white walls.
- Light oak flooring.
- One window with two side-by-side sections on the left wall.
- One open doorway on the right side of the back wall.
- The visible wall corners, window frame, doorway edges, and wall-to-floor boundaries.
- The original camera viewpoint, perspective, framing, and natural-light direction.

Add these five main furnishings:

1. One oatmeal-colored two-seat sofa.
Place it against the back wall, entirely to the viewer's left of the open doorway.

2. One rust-colored upholstered armchair.
Place it in the left foreground, angled toward the center of the seating area.

3. One round oak coffee table.
Place it in the center of the seating area.

4. One muted beige rug.
Center it beneath the coffee table and keep it within the seating area.

5. One black floor lamp.
Place it beside the viewer-left end of the sofa.

Keep the right-hand route to and through the open doorway visibly clear. Do not place furniture across the doorway or in that route.

Match the furniture lighting to the source photograph. Add plausible contact shadows where the new items meet the floor or rug, without changing the room's overall lighting.

Restrained cushions on the sofa and one closed art book on the coffee table are allowed. Do not add plants, vases, trays, ornaments, extra tables, extra chairs, wall art, curtains, or additional light fixtures.

Do not move, resize, replace, or close the window or doorway. Do not repaint the walls, replace the floor, enlarge the room, remove existing fixed features, or change the view through the window.

Keep all five requested items identifiable within the frame.
Use a 3:2 landscape composition matching the reference.
Do not add text, labels, or a before-and-after collage.

保留指令是審閱要求,不是保證。

貼上到 Prompt,確認 EveryGen AI 參考與設定,審閱顯示點數,再提交。將候選與提示詞、設定一起儲存。

5. 先檢查房間,再檢查風格

EveryGen AI 教學版面配置讓沙發靠後牆、燈在沙發左邊、扶手椅在左前景、桌與毯置中,右側路線開放。

Codex 生成的傢俱房間概念:燕麥沙發在後牆門洞左側,黑燈在沙發旁,鐵鏽色扶手椅在左前景,圓橡木桌位於米色地毯上,右側路線暢通。

Codex 生成的同一虛構房間教學概念。它說明預期傢俱位置,不是 EveryGen AI 生成結果或精確保留結構的證據。

將自己的 EveryGen AI 下載與實際來源比較。教學插畫不能證明你的請求會保留相同結構。

第一:固定建築

以匹配比例並排看原圖與 EveryGen AI 候選。比較窗邊界、中央分隔、窗臺及牆上位置,再比較門洞邊緣、頂部及可見通道。

沿 EveryGen AI 牆角與地面邊界檢查牆縮短、新凹處、地板改變,或門洞變窄、部分填上。

相同比例不確立視角保留。將地面與牆面透視線與來源比較。

EveryGen AI 傢俱遮住固定特徵時,標記未驗證。優先選擇顯露重要邊界的位置,不要假定它們沒變。

並排審閱揭示可見變化,不能認證尺寸或恢復測量。

第二:五件物品清單

數清 EveryGen AI 候選中的一張沙發、一把扶手椅、一張桌、一塊毯與一盞落地燈。逐個匹配創作需求,指出多餘物。

新增植物或第二把椅子,即使好看也改變 EveryGen AI 清單。移除它,不要悄悄認可擴大版面配置。

檢查 EveryGen AI 雙人沙發與圓桌。留意重複燈杆、形體融合或不完整傢俱。

第三:通往門洞的路線

追蹤 EveryGen AI 右側地面到門洞的路線。檢查實際椅子、沙發、桌與燈座邊緣,不只看大致物體中心。

EveryGen AI 圖片應展示開放路線,卻不能確立可用淨寬。購買或擺放傢俱前,測量房間並比較真實商品尺寸。

第四:光線與接觸

檢查 EveryGen AI 椅腿、燈座與地毯接地處:排除懸浮物體、穿過地毯,或與照片衝突陰影。

用來源左牆窗戶比較 EveryGen AI 光線方向。更漂亮照明不能成為新增開口或改變房間的理由。

6. 修正已識別問題,不重做整個房間

讓來源與候選保持獨立檔案。

只有傢俱錯誤時,在 Image to Image 修改可接受 EveryGen AI 候選,或透過編輯入口從同一房間參考繼續。

建築改變時,再次上傳原始空房照片。重複使用改變後的 EveryGen AI 候選,會延續結構錯誤。

現象使用的參考聚焦修正
窗變寬、分隔改變或移動。原始空房“用這張原始房間作為建築參考。保持左牆窗洞、窗框與中央分隔如圖。應用相同五件傢俱創作需求,不重設計窗戶。”
傢俱擋門洞或右側路線。只有門洞本身未變時用候選“只將阻擋傢俱移進座位區。保持開放門洞與可見右側地面路線無阻。保留其他四件請求物品。”
出現植物、花瓶、邊桌或第二把椅子。其餘可接受候選“去掉未請求物體。恢復後方表面,恰好保留傢俱創作需求五件物品。不引入替代裝飾。”
缺少一件請求物品。其餘可接受候選“在沙發觀眾視角左端旁加一盞黑落地燈。保留一沙發、一扶手椅、一桌、一毯。不加其他物體。”
地板材質或牆色改變。原始空房“保留原淺橡木地板與灰白牆。只加傢俱,不重設計房間表面。”
椅子懸浮或腿與地毯異常相交。其餘可接受候選“修正扶手椅與地面接觸及接觸陰影。保留設計與位置,不改變其他傢俱或房間特徵。”

說明實際需要修正的物體。燈已存在時,不要要求補缺燈。

“只”說明預期範圍;EveryGen AI 不鎖定剩餘畫面。每次修改後重複建築、清單、路線與光線檢查。

EveryGen AI 結構變化持續時,從原圖在外部合成,或請圖片編輯人員完成。不要裁掉改變的門洞來隱藏問題。

7. 讓比較對應同一來源

與真實來源比較,不要拿配傢俱候選新生成一個空房版本來比較。

用不同檔名保留原圖、候選與認可 EveryGen AI 修改,並附提示詞及設定。使用相同裁切與比例,不讓構圖掩蓋房間變化。

自己的房產專用 EveryGen AI 對照圖可標為:

原始房間照片
虛擬佈置概念——傢俱以數位方式新增

這些虛構教學素材不能替代具體房產來源照片。

分享前重開 EveryGen AI JPEG,檢查尺寸、構圖與細節。任何展示裁切、縮放或外部編輯後重複檢查。

分享概念,不暗示裝修已經發生

明確標記 EveryGen AI 概念為虛擬佈置。房源發布前,檢查目的地目前關於修改、揭露及原始照片的規則;標籤不能為誤導房間變化開脫。

EveryGen AI 提供傢俱概念,不是測量平面圖、CAD、施工圖或驗證過的傢俱 SKU。畫中放得下,不證明真實傢俱合適。

來源特徵一致、五件請求物品出現、右側路線明顯暢通時,認可 EveryGen AI 概念。接收者應能區分現有房間與擬議傢俱。

把原圖與概念一起保留,支援討論而不掩蓋房間實際狀態。

延伸到房源圖片、重設計或平面圖研究

標記虛擬佈置並保留原圖。重設計應獨立授權表面變化,指出固定建築。改變牆色會違背此 EveryGen AI 只加傢俱創作需求。

封面示意版面配置與材質研究解釋視覺方向,不是測量。按測量尺寸建立工作平面圖,購買或施工前驗證門扇開啟、傢俱尺寸與通行空間。