EveryGen AI GPT-Image-2 虚拟布置指南
用 EveryGen AI 探索虚拟布置。审阅房间结构、家具尺度与房源披露,让重设计概念与房产事实保持区别。

EveryGen AI 布置概念应先审阅房间,再看沙发颜色。窗户变宽、门洞消失或椅子阻断动线,改变了空间,而不只是添家具。
使用一张房间照片及五件物品的 EveryGen AI 简报。准备参考、生成候选,先检查建筑再看家具,并从保存来源修正观察到的问题。
两张插画展示 Codex 为教学生成的虚构房间,不是真实房产照片或 EveryGen AI 测试输出。自己的项目应从有权使用的真实房间照片开始。
1. 准备房间照片,指出哪些必须保留
选择地面、窗户与门洞可见的清晰 EveryGen AI 参考。保留比较所需特征及未修改原图,重新开始时复用该来源。
EveryGen AI 教学房间有灰白墙、浅橡木地板,左墙一扇两个并排分区的窗,后墙右侧一个开放门洞。

Codex 生成的虚构空房教学插画,不是房产照片或 EveryGen AI 结果。
记录 EveryGen AI 固定特征:窗与窗框、开放门洞、墙角、地面、可见墙地边界、摄影机位置及构图。这些始终是比较基线。
此 EveryGen AI 任务增加家具,不包括装修:重刷墙、换地板、移动门洞或改变窗外景。
Adobe 房间概念流程整理参考与草图来探索视觉。让此 EveryGen AI 练习范围更小,使用单张照片及明确家具安排。
2. 明确指定五项添加
氛围之前,先定义物品与位置。“让它温馨”会让两者都留给猜测。
使用此简报;左右表示来源照片里的位置。
| 添加物 | 外观 | 预期位置 |
|---|---|---|
| 一张双人沙发 | 燕麦色面料 | 靠后墙,完全位于门洞左侧 |
| 一把扶手椅 | 铁锈色面料 | 左前景,朝向座席区域 |
| 一张茶几 | 圆形橡木 | 座席区域中央 |
| 一块地毯 | 柔和米色 | 茶几下方居中 |
| 一盏落地灯 | 黑色 | 沙发观众视角左端旁 |
保持右侧及穿过门洞路线明显畅通,不能被家具占据。
排除花瓶、植物、边桌、额外椅子及桌面装饰。少量物品更易发现多余添加。
3. 上传参考并改变宽高比
打开 EveryGen AI,规划房间配家具版本。
在 EveryGen AI 选择 Image to Image、GPT Image 2。在 Reference images 下,用 Click to upload 上传房间照片。单张参考让布局来源明确。
EveryGen AI 默认 16:9。为所供 3:2 示例,有意识改为 3:2。
| 设置 | 此示例选择 |
|---|---|
| 模式 | Image to Image |
| 模型 | GPT Image 2 |
| 参考 | 一张空房图片 |
| 宽高比 | 3:2,从默认 16:9 改来 |
| 分辨率预设 | 1K |
| 输出格式 | JPEG |
| 输出数量 | x1 |
在 1K 检查 EveryGen AI 构图与内容。更高 2K 或 4K 预设不能修正改变窗户或缺椅。
其他来源应选择合适可用比例,不拉伸房间。把构图纳入审阅。
这些 EveryGen AI 设置反映 2026 年九月 30 日检查的界面。选择选项后审阅 Create 积分,不要假定固定费用。
4. 粘贴完整家具提示词
Planner 5D 的房间提示词建议涵盖家具、材质、光线与透视。按这些类别指定 EveryGen AI 添加物,同时从照片取得建筑结构,不虚构测量。
按自己的照片,调整此 EveryGen AI 提示词的房间描述与家具位置。
Virtually furnish the uploaded empty living-room photograph.
Use the uploaded image as the reference for the existing room. Add furniture only; do not redesign the architecture or create a different room.
Existing room to preserve:
- Off-white walls.
- Light oak flooring.
- One window with two side-by-side sections on the left wall.
- One open doorway on the right side of the back wall.
- The visible wall corners, window frame, doorway edges, and wall-to-floor boundaries.
- The original camera viewpoint, perspective, framing, and natural-light direction.
Add these five main furnishings:
1. One oatmeal-colored two-seat sofa.
Place it against the back wall, entirely to the viewer's left of the open doorway.
2. One rust-colored upholstered armchair.
Place it in the left foreground, angled toward the center of the seating area.
3. One round oak coffee table.
Place it in the center of the seating area.
4. One muted beige rug.
Center it beneath the coffee table and keep it within the seating area.
5. One black floor lamp.
Place it beside the viewer-left end of the sofa.
Keep the right-hand route to and through the open doorway visibly clear. Do not place furniture across the doorway or in that route.
Match the furniture lighting to the source photograph. Add plausible contact shadows where the new items meet the floor or rug, without changing the room's overall lighting.
Restrained cushions on the sofa and one closed art book on the coffee table are allowed. Do not add plants, vases, trays, ornaments, extra tables, extra chairs, wall art, curtains, or additional light fixtures.
Do not move, resize, replace, or close the window or doorway. Do not repaint the walls, replace the floor, enlarge the room, remove existing fixed features, or change the view through the window.
Keep all five requested items identifiable within the frame.
Use a 3:2 landscape composition matching the reference.
Do not add text, labels, or a before-and-after collage.
保留指令是审阅要求,不是保证。
粘贴到 Prompt,确认 EveryGen AI 参考与设置,审阅显示积分,再提交。将候选与提示词、设置一起保存。
5. 先检查房间,再检查风格
EveryGen AI 教学布局让沙发靠后墙、灯在沙发左边、扶手椅在左前景、桌与毯居中,右侧路线开放。

Codex 生成的同一虚构房间教学概念。它说明预期家具位置,不是 EveryGen AI 生成结果或精确保留结构的证据。
将自己的 EveryGen AI 下载与实际来源比较。教学插画不能证明你的请求会保留相同结构。
第一:固定建筑
以匹配比例并排看原图与 EveryGen AI 候选。比较窗边界、中央分隔、窗台及墙上位置,再比较门洞边缘、顶部及可见通道。
沿 EveryGen AI 墙角与地面边界检查墙缩短、新凹处、地板改变,或门洞变窄、部分填上。
相同比例不确立视角保留。将地面与墙面透视线与来源比较。
EveryGen AI 家具遮住固定特征时,标记未验证。优先选择显露重要边界的位置,不要假定它们没变。
并排审阅揭示可见变化,不能认证尺寸或恢复测量。
第二:五件物品清单
数清 EveryGen AI 候选中的一张沙发、一把扶手椅、一张桌、一块毯与一盏落地灯。逐个匹配简报,指出多余物。
新增植物或第二把椅子,即使好看也改变 EveryGen AI 清单。移除它,不要悄悄认可扩大布局。
检查 EveryGen AI 双人沙发与圆桌。留意重复灯杆、形体融合或不完整家具。
第三:通往门洞的路线
追踪 EveryGen AI 右侧地面到门洞的路线。检查实际椅子、沙发、桌与灯座边缘,不只看大致物体中心。
EveryGen AI 图片应展示开放路线,却不能确立可用净宽。购买或摆放家具前,测量房间并比较真实商品尺寸。
第四:光线与接触
检查 EveryGen AI 椅腿、灯座与地毯接地处:排除悬浮物体、穿过地毯,或与照片冲突阴影。
用来源左墙窗户比较 EveryGen AI 光线方向。更漂亮照明不能成为新增开口或改变房间的理由。
6. 修正已识别问题,不重做整个房间
让来源与候选保持独立文件。
只有家具错误时,在 Image to Image 修改可接受 EveryGen AI 候选,或通过编辑入口从同一房间参考继续。
建筑改变时,再次上传原始空房照片。复用改变后的 EveryGen AI 候选,会延续结构错误。
| 现象 | 使用的参考 | 聚焦修正 |
|---|---|---|
| 窗变宽、分隔改变或移动。 | 原始空房 | “用这张原始房间作为建筑参考。保持左墙窗洞、窗框与中央分隔如图。应用相同五件家具简报,不重设计窗户。” |
| 家具挡门洞或右侧路线。 | 只有门洞本身未变时用候选 | “只将阻挡家具移进座席区。保持开放门洞与可见右侧地面路线无阻。保留其他四件请求物品。” |
| 出现植物、花瓶、边桌或第二把椅子。 | 其余可接受候选 | “去掉未请求物体。恢复后方表面,恰好保留家具简报五件物品。不引入替代装饰。” |
| 缺少一件请求物品。 | 其余可接受候选 | “在沙发观众视角左端旁加一盏黑落地灯。保留一沙发、一扶手椅、一桌、一毯。不加其他物体。” |
| 地板材质或墙色改变。 | 原始空房 | “保留原浅橡木地板与灰白墙。只加家具,不重设计房间表面。” |
| 椅子悬浮或腿与地毯异常相交。 | 其余可接受候选 | “修正扶手椅与地面接触及接触阴影。保留设计与位置,不改变其他家具或房间特征。” |
说明实际需要修正的物体。灯已存在时,不要要求补缺灯。
“只”说明预期范围;EveryGen AI 不锁定剩余画面。每次修改后重复建筑、清单、路线与光线检查。
EveryGen AI 结构变化持续时,从原图在外部合成,或请编辑完成。不要裁掉改变的门洞来隐藏问题。
7. 让比较联系同一来源
与真实来源比较,不要拿配家具候选新生成一个空房版本来比较。
用不同文件名保留原图、候选与认可 EveryGen AI 修改,并附提示词及设置。使用相同裁切与比例,不让构图掩盖房间变化。
自己的房产专用 EveryGen AI 对照图可标为:
原始房间照片
虚拟布置概念——家具以数字方式添加
这些虚构教学素材不能替代具体房产来源照片。
分享前重开 EveryGen AI JPEG,检查尺寸、构图与细节。任何展示裁切、缩放或外部编辑后重复检查。
分享概念,不暗示装修已经发生
明确标记 EveryGen AI 概念为虚拟布置。房源发布前,检查目的地当前关于修改、披露及原始照片的规则;标签不能为误导房间变化开脱。
EveryGen AI 提供家具概念,不是测量平面图、CAD、施工图或验证过的家具 SKU。画中放得下,不证明真实家具合适。
来源特征一致、五件请求物品出现、右侧路线明显畅通时,认可 EveryGen AI 概念。接收者应能区分现有房间与拟议家具。
把原图与概念一起保留,支持讨论而不掩盖房间实际状态。
扩展到房源图片、重设计或平面图研究
标记虚拟布置并保留原图。重设计应独立授权表面变化,指出固定建筑。改变墙色会违背此 EveryGen AI 只加家具简报。
封面示意布局与材质研究解释视觉方向,不是测量。按测量尺寸建立工作平面图,购买或施工前验证门扇开启、家具尺寸与通行空间。
EveryGen AI